玩家可360度全景式体验北宋市井人文生活。北宋文雅超群,江湖中还活跃着苏轼,晏几道,王希孟,李清照,张择端,李师师,黄庭坚等历史人物,与他们的交游,也将是逆水寒手游开放世界内容的重要组成部分。 江山如画,一时多少豪杰,沉浸在文星璀璨的时代,和他们结伴冒险与创作,也是一番享受。 在坚持东方武侠精神与人文内涵的基础上,为了让“会呼吸的武侠开放世界”更加有血有肉,我们不排斥向任何优秀的前辈进行学习和借鉴。 二,万物皆可交互——和自然世界及运转规则的交互 这部分比较经典的游戏是《塞尔达旷野之息》,《神界原罪2》,《原神》等。 它们妙就妙在,大多数游戏机制都遵循自然规律和生活经验,不仅有物理引擎还有化学引擎,鼓励玩家去开脑洞解决问题如点燃草地用热空气升空,雷雨天把金属丢在敌营让敌人被雷劈,利用敌人的血泊来导电等等。 脑洞真会实现,形成正反馈循环,极大激发玩家创造力,玩家会不自觉开始在这片空间里反复试验脑洞,持续获得自主发现新机制的惊喜和乐趣! 《逆水寒》手游秉承这一理念,开创性地在游戏中打造了基于中华五行的,让游戏世界中的自然规则,如时间,天气,攀爬,物理,化学规则都将被赋予游戏性,对游戏产生各种效果和影响,在玩家的冒险,探索,战斗,解谜,剧情,NPC交互,生产制作等等中都可被利用产生各种意想不到并有趣的效果。 在自然引擎的影响下,玩家会感受到周遭几乎所有事物,包括繁花树木,飞鸟鱼虫都是可交互的,鲜活的,有生命力的,而绝非仅仅是一个装饰或摆件。 比如光是抓鱼,玩家就可以脑洞大开——只要敢想“空军”是绝不可能“空军”的: 直接下水抓,但要看反应是否够快来抓住; 静坐垂钓,将鱼钓上来,顺便悠然欣赏风景; 玩家也可以任意发挥五行技能: 使用火五行的火元素将渔点的水蒸发为蒸汽,就可以抓到鲜美的烤鱼啦; 使用水五行的冰元素技能将渔点的水冻结,小鱼儿就动不了啦,下水捡起“冻鱼”,做成生鱼片岂不美哉; 使用金五行的雷元素技能将鱼电麻了,酥酥的浮出水面,抓鱼从此不再困难; 制作渔网进行批量捕鱼; 在水边释放技能招式,通过物理力/内力将水花炸起,把水中的鱼炸到岸上来; 铁衣同门使用技能招式“擒龙”,强大的吸力不仅能在战斗中吸过来敌人,把鱼吸过来自然也是轻轻松松; 因为玩家的捏脸和穿搭太美,太过于“沉鱼落雁”,所以鱼直接飞进了玩家怀里; 跳了一段“愿者上钩舞”,鱼直接飞进了该舞者的怀里;
湖の中で釣りが得意なNPCと仲良くなると、プレイヤーはNPCを見つけて毎日漁を手伝うことができます。 ロック解除を待つ方法はもっとありますが…… 魚を捕まえるこれは『逆水寒』の手遊びが発効するとゲームがより斬新になり、面白い小さな例であり、多くのプレイヤーたちの聡明な才知で、きっとこの湖で花が咲くと信じている。 他にも、特定の時間にしか現れない強敵、特定の天気にしか触発できない奇遇や天気が戦闘や探索に与える影響、物理的に砕けたり木を水中に押し込んだりして、物理的な力で逆駆動して「船を出す」、様々な5行の元素反応などの簡単な例はここでは挙げない。 三、万物はすべて相互作用可能――人文社会及び運転規則、知能NPC、人工機関との相互作用 この部分の古典的なゲームは『GTA 5』、『刺客信条シリーズ』、『大いとこ2』、『逆水寒』エンドゲーム、『デトロイト:変人』、『武林群男伝/任客風雲伝』、『天命奇御』などである。 彼らの妙は、建築の風貌にかかわらず、地元住民の文化や習慣を復元した、ある時代の町や国を本当に復元したことだ。多くのゲームは地元の観光業を牽引し、多くのプレイヤーを「聖地巡礼」に導いた。 ロサンゼルスの街を初めて歩くと、「このGTA、地元の人のなまり、道端のbarやクラブ……すべてがよく知っている」と驚くだろう。初めてノートルダム大聖堂に来て、さらに「ここに来たことがある」と驚くだろう。観光客には触れられない屋根のレンガの細部まで、自分で両足で測ったことがある。 しかし、私たちは日常的に海外の同業者がロサンゼルス、パリなどを復刻したことをうらやましく思っているだけではありません。私たちは自分で手を放して、濃厚な中華文化の特徴を持つ、私たち自身の開放的な世界都市、例えば北京、杭州を作るつもりです。 さらに、私たちは同時に網易伏羲の人工知能チームと協力して、業界最先端の人工知能技術をゲーム化し、創始的にゲームの中で構築しました。ゲームの中の社会運転規則、NPCの行動論理、プレイヤーのストーリー選択の影響、シーンの中の物体との相互作用などはすべてゲーム性を与えられ、呼吸のできる湖の中での遊歴冒険をより新鮮で面白いものにします。 その影響で、開放的な世界全体が呼吸するだけでなく、思想があり、個性があり、各色のキャラクターが絡み合い、集団知能まで進化する。 これらの知能は東洋の伝統文化の遺伝子を濃厚に持っているため、体験はファンタジー/西洋都市/アメリカ西部/二次元などを題材にした開放的な世界体験とは全く異なる。 簡単な例: すべてのものが対話可能: 茶屋を通り、酒屋のテーブルと椅子、座ると店の小2 NPCが料理を出しに来ます。 西湖の画伯には歌舞ショーがあり、チケットを買ってショーを楽しむことができます。プレイヤーが軽業に優れていれば、チケットを脱走して「白買い」することもできますが、NPCに発見されないように気をつけてください。そうしないと、水に蹴られることがありますよ。 物理エンジンのおかげで、プレイヤーのスキルは机や椅子を壊すことができる。しかし、店に捕まらないように気をつけてください。そうしないと、お金を弁償することもできませんが、刑務所に入れられることになります。 屋根の煙突を塞ぐと、鍛冶屋の中は煙がもうもうと立ち上って、怒った鍛冶屋につかまえられないように気をつけてください。
夜里在房顶飞檐走壁,可能会“扰民”,甚至可能会有“民间高手”出来追你; 将包子铺旁的水井堵住,会导致一系列意想不到的连锁反应,上演一场《疯狂的包子》…… 海量的NPC们存在于江湖中,几乎都可以和玩家产生交互,开启一段小剧情,奇遇,趣味小玩法,推理辩论等等: 比如经典武侠中的奇遇桥段,携带飘香东坡肉行走于汴京虹桥之上,将有可能引来某个馋嘴的老乞丐,交给他将触发奇遇,获传绝世掌法; 若是探案迷,还能化身“大宋成步堂”,和捕快一起侦破悬疑大案,大喊“反对”指出矛盾,最终梳理案件真相; 倘若流连萍水风月,逛到甜水巷进入房间后,会有姑娘问你要不要玩捉迷藏,她会蒙上你的眼睛让你抓她…… 例如: 玩家将会在甜水巷门口遇上一个为琴声痴迷的男子,若玩家能知晓该琴音出自谁手,或许便可选择是否促成这一对知音相见。而玩家在此时的选择,又将影响后续遇上他俩时的情况…… 基于网易伏羲的人工智能加持,游戏中成千上万的NPC将有自己的身份,背景,性格,记忆,目标等等,她们会对玩家的几乎所有行为进行响应和反馈,产生数百万,千万级别的,靠堆人力完全无法匹及的游戏内容量。 依然归功于网易伏羲的人工智能加持,《逆水寒》手游将创造出前所未有的。 试想,当你需要“去搞定一个NPC”以达成某个任务目标时,你面对的不再是一个个固定编排好的对话选项,而是真正地去和这个NPC对话聊天,高度自由的文字输入! 为了能达成目标,你自然得揣摩NPC的爱好,行为动机,社会背景等等,化身“谈判专家”,“聊天达人”,通过各种尝试,若能相聊甚欢,不仅能完成任务目标,NPC甚至再送一本家传的武功秘籍也不无可能。 四,大世界冒险,战斗,历练奇遇和“把神功还于江湖” 这部分最为经典的自然是最近大热的《艾尔登法环》了,装备和法术的获取乐趣横生。 传统的探索到地牢深处打BOSS后获取极品装备自然有,而BOSS房隐藏墙后还有强力盾牌,奖赏细心探索的玩家;甚至连野外小兵都会掉落“守卫剑枪”这个可以用到通关的武器! 更别说不少喜欢“越级跑图”的“逃课”党,初期就靠着身法跑到高威胁地区拿到后期装备“陨石仗”,然后大杀四方——开放世界的每一个角落,都存在能“变强”的意外之喜。 “把神功还于江湖”正是基于这一思路而诞生,让玩家变强的资源,必须绝大多数通过江湖冒险和探索来获得,且过程充满乐趣。
眺望开放世界,玩家会感受到一股莫名的吸力——是的,亭台楼阁,山海河川,每个入口之后都可能别有洞天,整个世界似乎都在开口说“来呀,冒险吧”,整个江湖在主动呼唤你:目视所及之处,只要探索就必会回报以宝藏。 于是,《逆水寒》手游将打造带有独特国风武侠风貌的大世界冒险,将包含大量高品质的战斗,江湖探索和历练,奇遇等内容。 不仅是大世界中直接显眼存在的各式敌人,还有分布在各个角落中的隐藏山洞,江湖遗迹,迷阵密令等各式关卡。 最后,在世界冒险探索,成功击败了强敌或是完成了奇遇后,自然要有充足的,有诚意的惊喜奖励。 于是《逆水寒》手游“把神功还于江湖”,玩家可在大世界的冒险旅程中,学会各种武学技能,内功功法,获得神兵利器,获得各种稀有打造材料,获得各种趣味,神奇道具等等。 五,所有江湖偶遇,都是宿命相逢!与亿万有趣的玩家相遇和交互 社交方面,我们最希望发扬的是《光遇》,《RO仙境传说端游》等游戏的“轻社交”模式。 随缘相遇,用最自在的方式相处,结伴走一段路,随缘分开,期待遇见新的人; 或因为一个小细节记住ta,期待再次遇到ta; 或者如果相处不愉快,也可以无负担的“拜拜就拜拜,下一个更乖!” 即使是“社恐”也能在完全无压力的氛围下享受与其他人“链接”的乐趣。 同样,《逆水寒》手游这个江湖非常热闹,将可能与亿万有趣的玩家,江湖偶遇,志趣相投,互帮互助,仗剑同行或是小小的欢乐恶作剧一起谱写江湖篇章。 自然规律,智能NPC,神功的召唤等等只是江湖呼吸感的基础,真正让这个江湖热闹非凡,充满最最真实人间烟火气的,还得仰仗各位玩家的参与。 正是在座的各位,让这个江湖具有真正媲美现实世界的“呼吸感”——这也是《逆水寒》手游区分于市面上诸多以单机体验为主的开放世界的独特魅力。 比如玩家可以像《光遇》,《RO仙境传说端游》一样感受,在江湖中偶遇诸多玩家,或两两泛舟于西湖之上,或两两坐在西湖旁的长椅上,或在茶馆酒铺聊个痛快,或坐在浪漫的秋千上,或直接席地而坐,或4人坐在麻将/牌桌上,角色头顶纷纷出现各种颜表情,角色开怀大笑或磕着瓜子坐在小板凳上,以及不停冒出的“……”聊天对话框。 玩家下线后角色缺依然在江湖中活跃游历 《逆水寒》手游将借鉴和发扬《九阴真经》的异步江湖社交体系,当玩家下线后,其角色也将根据一定的规则,自动去江湖中游历闯荡,将产生多种趣味可能:
该角色可能会在河边钓鱼 与其他玩家角色一起组个乐团和舞团来在闹市中表演 进行治安巡逻 在饭店当小二 去采集和生产 最后,其他玩家在游历江湖的同时,自然会碰到这些“游历角色”,可以和他们正向或恶作剧的多种有趣交互。比如: 路过一个在钓鱼的玩家时,你可以选择和他切磋钓技,交换鱼饵等等,互相提升钓技。 也可以进行恶作剧,比如用冰元素技能将鱼点冻住,这样他就无法钓上鱼了。 但要小心,进行这些恶作剧行为会积累江湖恶名。 恶名远扬后,小到被NPC嫌弃,大到到进城被守卫追捕,甚至大恶之人会被正道高手,衙门神捕围捕抓进绝命大牢也都将发生…… 六,为啥这么大量的开放世界内容会不肝 聊了这么多,想必大家也会有疑问:“开放世界内容这么丰富,是不是意味着会很肝 ” 不会!我们将这些基于开放世界探索而获得的奖励,比作存于每个玩家户头里的奖励,它不会过期,也不会因为今天/这周没做完什么就会损失什么,它就在那里,等着玩家用自己喜欢的节奏和时间分配来体验内容,来获取奖励。 就像玩《塞尔达旷野之息》,玩家没有解开某个神庙,也不会担心明天再玩就来不及了。 类似的还有游戏中大量的高品质剧情和奇遇等内容,玩家完全可以将其当做一个内容量极其丰富的单机开放世界游戏来玩,她只会让你体验惊喜感和收获感,不会让你体验疲惫感和紧迫感。 洋洒了五六千字,终于只能简单,粗略地给出了一个《逆水寒》手游中开放世界的精简概况,所举的这些例子只能算是我们已实现出的开放世界内容的冰山一角。
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