[战五渣的赛亚人]七个“战五渣”能顶一个赛亚人吗?

《七龙珠:破界斗士》评测:七个“战五渣”能顶一个赛亚人吗?

《七龙珠:破界斗士》评测:七个“战五渣”能顶一个赛亚人吗?

与《黎明杀机》 《十三号星期五》这种一面倒的不对称对抗游戏不同,《七龙珠:破界斗士》的游戏设计在某种程度上更接近于另一款同类型游戏Turtle Rock Studio开发的《进化》。这类游戏的独特之处在于,无论是“人类”一方,还是负责猎杀“人类”的“屠夫”一方,在游戏前期都会经历一个相对较长的成长阶段。在这个阶段,“人类”可以通过搜索地图中的补给获得短时间与“屠夫”正面对抗的力量,甚至直接扭转战局;屠夫也需要在发展初期尽可能多的吸收“人类”,壮大自己的实力,防止自己以后被“人类”杀死。

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这种鼓励“人类”和“屠夫”正面交锋的对抗机制,让《七龙珠:破戒斗士》的比赛远比玩家原本预期的精彩。

首先,游戏并没有限制双方玩家获胜的唯一方式,即无论玩家是站在幸存者一方还是反派一方,游戏中都不只有一个获胜的想法可供选择。

作为一名幸存者,玩家在游戏中通常的取胜方式就是找到散落在地图各个区域的钥匙来启动超级时光机。当一定数量的按键被激活后,地图上会出现一个可以召唤超级时光机的装置。幸存者只需要手动给时光机充电,召唤时光机,就可以逃脱反派的追击,赢得游戏。

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但具体过程肯定没那么顺利。因为扮演反派的玩家可以凭借碾压战力轻松击败正在设置时光机的玩家。而一旦所有玩家都被淘汰,反派就赢了。

除此之外,反派还可以选择直接摧毁幸存者召唤超级时光机的装置。一旦破坏成功,幸存者必须选择另一种通关方式3354,在地图中寻找召唤和逃跑的特殊时间机器的坐标。登上这台时光机后,幸存者玩家依然可以成功逃离反派——的追杀。但是这个小小的时光机只能搭载有限的幸存者逃生,也很容易被反派摧毁。

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当然,还有一种更高效但也更难让幸存者获胜的方法,那就是团结起来,用武力打败反派。

探索地图的过程中,幸存者玩家可以收集各种用来加强生存能力的道具,包括可以直接充血的仙豆,战斗中使用的武器装备,以及用来正面对抗反派的最重要的“能量转换”装置。玩家只要积攒了足够的能量,就可以通过游戏外预设的Z兵,短时间获得原龙珠中Z兵的能力。

有了这些能力,玩家要么在战场上快速脱身,要么选择与反派正面交锋。运气好的话,七个幸存者有一定概率通过正面战斗战胜反派。此时游戏还会播放幸存者集体变身的最终动画,庆祝他们成功击杀反派。

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当然这种方式赢的概率很低。因为,在游戏中,不仅玩家可以变身,反派所操作的角色也可以通过不断击败地图中的幸存者和NPC角色来完成自身的进化,就像当初在《龙珠》中一样。而且在不同的进化阶段,反派可以使用的技能也会发生变化,尤其是进化到全体形态,战斗力更是恐怖。他们甚至掌握了可以瞬间摧毁大片地图的AOE技能。如果对自己的操作不自信,幸存者玩家是绝对不敢以全体形态与反派开战的。

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所以,虽然游戏给了正反双方提升能力的机会,但在1V1的情况下,反派依然对幸存者有着绝对的好感。本质上,《七龙珠:破界斗士》还是一个强调幸存者合作的不对称对抗游戏。为了让游戏的情况更加扑朔迷离,游戏还结合了《龙珠》原本的设定,加入了一些可以让幸存者对战的有趣机制。

比如作为一款“龙珠”游戏,玩家当然可以在这款游戏中收集龙珠,召唤龙,满足自己的一个愿望。但有意思的是,如果龙是幸存者玩家阵营召唤的,愿望需要在“将自己的能量提升到4级”和“将所有队友的能量提升到1级”之间选择:是让自己成为英雄,拯救全场?还是分享快乐,让我们一起对抗反派?这种机制设计无疑是对玩家合作意识的考验。

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这些有趣的机制,可以导致幸存者玩家之间的进一步冲突,显然也可以大大增强游戏的刺激性。幸存者之间如何配合,反派又会如何进行自己的通关计划,一个游戏从头到尾都充满了不确定性,这也是我认为《七龙珠:破界斗士》在玩法设计上最吸引人的地方。

遗憾的是,虽然这种打法机制的设计理念值得肯定,但目前的《七龙珠:破界斗士》并没有达到理想的打法状态。

首先是游戏本身的质量。抛开很多国内玩家反应的服务器连接问题,仅仅是游戏中的人物平衡,糟糕的建模和表演动画,就已经让《七龙珠:破界斗士》看起来像是一部赶鸭子上架的作品3354。我甚至一点都不怀疑。它用了很多隔壁《龙珠:超宇宙2》的模型材料。

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这种击倒式的抓取动作,从来没有精确匹配过。

由于后者不会对玩家的游戏造成实际的影像,所以买不买无所谓,主要是满足玩家的个人审美和个别“龙珠”爱好者的感受。

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相比之下,我个人对目前版本的角色卡抽取机制更有顾虑。因为从官方的抽卡率来看,拿到五星角色并不容易。虽然玩家可以用不同的游戏内货币和卡券换取抽卡资格,但是这些货币和卡券的获取难度并不算低。

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以令牌——索尼为例,不需要氪气。单次平局需要玩家消费15000索尼,但是一场比赛下来,获胜的玩家最多得到几千索尼。要想连续补十场,需要玩家参与游戏,高强度完成日常任务。不过说实话,鉴于游戏第一季的地图和反派数量,玩起来还是挺容易腻的。即使我是一个“龙珠”迷,我也不可能一直在《七龙珠:破界斗士》上投入大量的时间和精力。

其他大部分可以获得抽卡资格的卡券也需要玩家升级通行证,解锁更高等级。就单传而言,目前第一季传最吸引我的,只有满级后获得的“战五渣”村民造型。至于贴纸语音之类的其他东西,其实没多大区别。作为一款本体买断游戏,《七龙珠:破界斗士》推出第一季免费通,给人的感觉有些缺乏诚意。3354毕竟要想获得足够好的杀人技能,还是要抽牌的。

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所以我个人不建议非龙珠爱好者去尝试这样一款想法很好但成品略有瑕疵的游戏。

一方面,与目前市面上主流的不对称对抗游戏相比,《七龙珠:破界斗士》在玩法和游戏机制上有所创新,但其粗糙的制作水平很可能会迅速让部分玩家望而却步;另一方面,目前游戏刚刚上线,内容也不是很丰富。只有三个反派和两张地图,很容易让玩家感到枯燥和重复。而且目前玩家能画出来的角色大多只是《龙珠Z》中出现的早期角色,比如《超级赛亚人》《超级赛亚人2》,估计还需要一段时间才能和玩家见面。所以,就算想入坑,也可以等游戏进一步丰富后再考虑。

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当然,如果你是一个忠实的“龙珠”粉丝,你会为了好玩去尝试3354是一回事,买不买是另一回事。我的意思是,光是看一群“战争渣滓”搭档对抗沙鲁就应该足以引起你的兴趣了。


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